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Disponível para novos projetos

Estrategista de comunicação e conteúdo com repertório jornalístico. Cinco anos levando games, esports e entretenimento para marcas como KONAMI e Betano, para o Prêmio eSports Brasil e para o ge.

Marcas, veículos e projetos com quem trabalhei

  • ge
  • Konami
  • eFootball
  • Prêmio eSports Brasil
  • Betano
  • Riot Games
  • Epic Games
  • Rio2C
  • MEG
  • STU
  • AfroGames
  • Yu-Gi-Oh!
  • TechTudo
  • BetMGM
  • Senac

Resultado que dá para medir

Três frentes do meu trabalho na Player1, cada uma com um número: assessoria de imprensa, jornalismo e redes.

  • R$ 16,47 mi

    em mídia espontânea gerada pela cobertura do Prêmio eSports Brasil 2025, com 889 milhões de pessoas impactadas. Foram 331 matérias, 77 em veículos tier 1. Nessa edição, além da curadoria, montei a sala de imprensa e fui porta-voz nos bastidores.

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  • 263

    matérias publicadas no ge entre 2021 e 2026, 104 com a minha assinatura. Entrei na Player1 escrevendo para os projetos do ge e, por anos, fui o único jornalista cobrindo o competitivo de eFootball no Brasil: são 133 matérias só sobre o jogo.

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  • 94 mil

    curtidas e 745 comentários nos 62 reels do Instagram reunidos no portfólio, de séries da Player1 como X1 com a Mari, Entrevistas e Resenhas. O Buffa ou nerfa com o Yuri22, sozinho, teve 33 mil.

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Trajetória

Igor Celso
Igor Celso Serrão, São Paulo

Sou jornalista formado pela UFRRJ e passei os últimos cinco anos na Player1. Entrei escrevendo para o ge e saí coordenando conteúdo, PR e creators para KONAMI, Betano e o Prêmio eSports Brasil.

No caminho, cobri o competitivo de eFootball quando quase ninguém cobria, roteirizei a transmissão em português do Mundial de Rocket League, escrevi o palco das três edições do Carnaval eFootball e montei a sala de imprensa do Prêmio eSports Brasil.

O que me move é o mesmo desde o meu TCC sobre jornalismo de esports: pegar uma informação solta e achar a história que faz alguém querer acompanhar. Vale para matéria, release, roteiro ou briefing de creator.

Procuro um time de agência, marca, publisher ou evento em games, esports e entretenimento que precise de alguém que entenda de pauta, de marca e de comunidade ao mesmo tempo.

Igor Celso

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Competências

  • Estratégia de conteúdo
  • Planejamento editorial
  • Assessoria e relação com a imprensa
  • Roteiro de palco, live e vídeo
  • Produção e direção de captação
  • Cobertura em tempo real
  • Gestão de creators e talentos
  • Atendimento a marcas e publishers
  • Gestão de fornecedores de PR
  • Curadoria de premiação
  • Estudo de mercado
  • Comunicação interna

Idiomas

Português
Fluente
Inglês
Fluente
Espanhol
Básico
  1. 2020

    Jornalismo na UFRRJ

    Formação em jornalismo pela Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, com TCC sobre jornalismo de esports.

  2. mar a nov 2021

    Esporte News Mundo

    Líder editorial de esports, até entrar na Player1.

  3. 2021 a 2026

    Player1

    Redator, roteirista, editor, especialista de conteúdo e coordenador de conteúdo

    Entrei escrevendo para os projetos do ge e saí coordenando estratégia, PR, talentos e equipe, com a curadoria do Prêmio eSports Brasil e as campanhas de KONAMI e Betano.

    1. 2021Redator
    2. 2022Roteirista
    3. 2023Editor
    4. 2024Especialista de conteúdo
    5. 2025Coordenador de conteúdo
    6. 2026
  4. 2024 e 2025

    Atendimentos pontuais

    Especialista de games bilíngue no estande do Senac na BGS 2024, apresentando os jogos dos alunos e encaminhando investidores. Pela Artplan, em 2025, planejei em duas semanas de contrato dois meses de redes da BETMGM.

Do negócio ao resultado

Matéria, campanha ou evento: o caminho é o mesmo. Começa no que a marca precisa e termina num número que alguém consegue ler.

  1. Negócio

    Entender o que a marca precisa vender, provar ou proteger.

    Negócio

    Começa no que o cliente precisa naquela semana. Na Betano, fiz o atendimento e transformei as demandas da marca em briefings semanais para seis creators, com sugestões para campanhas de última hora. No Carnaval eFootball, o roteiro de palco era alinhado com a KONAMI, inclusive direto com a KONAMI L.A. em 2024.

  2. Oportunidade

    Achar o momento, o público e o assunto em que ela tem algo a dizer.

    Oportunidade

    Antes de propor, procuro onde a marca tem algo a dizer. No estudo de NBA 2K, mapeei a comunidade, os influenciadores e os jogadores para saber se havia público antes de qualquer ativação. No eFootball, vi um competitivo sem cobertura e fui, por anos, o único jornalista contando essa história no Brasil: são 133 matérias sobre o jogo.

  3. História

    Escolher o ângulo que transforma dado e calendário em algo que as pessoas querem acompanhar.

    História

    O ângulo decide se o dado vira assunto. No Carnaval eFootball, a ação nasceu dentro do jogo, com a Player1 sendo a primeira agência do mundo a criar conteúdo personalizado no eFootball, e depois ganhou palco com Cafu, Denilson e Bebeto. No lançamento do PEB 10 anos, a história da premiação foi contada por quem viveu ela: entrevistei Nobru, Nyvi Estephan, SRN, brTT, Paulinho o Loko, CamilotaXP e MT7.

  4. Estratégia

    Definir formato, canal, porta-voz e cronograma.

    Estratégia

    Formato, canal e porta-voz certos para cada público. No Prêmio eSports Brasil, fui a ponte entre a Player1 e a Globo nas duas primeiras edições e fiz parte da curadoria nas últimas três. No Rio2C, preparei os talking points e as perguntas de quase todos os painéis da Player1 em 2022 e 2023. No PEB 10 anos, liderei a parceria com a Login House eXP para levar o prêmio à watch party da final do VCT Américas.

  5. Execução

    Roteiro, texto, release, captação e coordenação de equipe e creators.

    Execução

    É onde o plano encontra o dia do evento. Escrevi o roteiro de palco das três edições do Carnaval eFootball e montei a dinâmica de imprensa, incluindo o ponto de contato do Cafu em 2024. Produzi o palco Game+ do Rio2C em 2023, gravei com Gabigol e Zico para o eFootball e escrevi os roteiros das lives do Mundial de Rocket League.

  6. Resultado

    Medir alcance, leitura e imprensa, e levar o aprendizado para o próximo ciclo.

    Resultado

    Número com fonte e aprendizado para o próximo ciclo. A cobertura do PEB 2025 rendeu 331 matérias, 77 em veículos tier 1, e R$ 16,47 mi em mídia espontânea, com 889 milhões de pessoas impactadas. O lançamento do PEB 10 anos impactou 46,9 milhões de pessoas no mês. O projeto de Rocket League foi exibido no sportv e comentado no Tá na Área.

Cases

Premiação, campanha, cobertura e pesquisa. Em cada um, o que estava em jogo, o que eu fiz e o que deu para medir.

KONAMI / eFootball2024 a 2026

Carnaval eFootball: três edições com ídolos no palco

O evento de Carnaval do eFootball em três anos seguidos, com Cafu, Denilson e Bebeto. Roteiro de palco, sala de imprensa e o acesso dos jornalistas aos ídolos.

  • Roteiro de palco das três edições, alinhado com a KONAMI, inclusive direto com a KONAMI L.A. em 2024
  • 2024, com Cafu: dinâmica de imprensa, horários por veículo e ponto de contato do Cafu a partir da Ordem do Dia
  • 2025, no espaço da Globo com o Denilson Show: imprensa do lado da Player1 com a assessoria da KONAMI, anúncio do Negrete como embaixador com avatar no jogo e matéria no ge
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Prêmio eSports Brasil202646,9 milhões de pessoas impactadas pela imprensa em maio de 2026, mês do lançamento

PEB 10 anos: lançamento, nova marca e watch party

Planejei e executei o lançamento da décima edição e do rebranding do Prêmio eSports Brasil, apresentado no Rio2C, e levei o prêmio para uma watch party da final do VCT Américas.

  • Planejamento e execução do lançamento do PEB 26 e do rebranding, com a Player1 e a V3A
  • Reuni todas as peças do rebranding e agendei as entrevistas da peça principal do lançamento
  • Entrevistas conduzidas por mim com Nobru, Nyvi Estephan, SRN, brTT, Paulinho o Loko, CamilotaXP e Matheus "MT7"
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Prêmio eSports Brasil2021 a 2025331 matérias na imprensa sobre o PEB 2025, 77 delas em veículos tier 1

PEB: de ponte com a Globo a porta-voz dos bastidores

Cinco edições da maior premiação de esports do Brasil. Comecei como ponte entre a Player1 e a Globo e terminei montando a sala de imprensa, na curadoria e falando com a comunidade.

  • Nas duas primeiras edições, ponto de contato entre a Player1 e a Globo: cobertura em tempo real, briefing dos repórteres da TV sobre os vencedores e espaço na programação para entrevistas e VTs
  • Planejamento de conteúdo, produção e dados nas edições seguintes
  • Curadoria do PEB nas últimas três edições, regulando decisões do Superjúri que fugiam do regulamento
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Epic Games / Psyonix2021 a 20223.287 leituras nas 8 matérias do Fall Major 2021 no ge

RLCS: da matéria no ge à transmissão do Mundial

A Psyonix contratou a Player1 para as transmissões em português e a comunidade da RLCS. Entrei na cobertura do ge e saí criando quadros para a transmissão do Mundial.

  • Cobertura dos Majors e do Mundial no ge
  • Roteiros dos conteúdos ao vivo
  • Entrevistas desenhadas por mim, conduzidas pelos casters e reprisadas na live oficial
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Onde eu encaixo

  • Agências e marcas

    Estratégia de conteúdo, PR e campanhas com creators para marcas que querem falar com quem joga.

  • Publishers, ligas e eventos

    Comunicação de lançamentos, campeonatos e premiações, do calendário de pautas à relação com a imprensa.

  • Redações

    Edição e reportagem em games e esports, com olho para o que rende leitura e o que rende história.

A mesma informação, contada de outro jeito

Resultado de campeonato todo mundo publica. A diferença está no que a gente escolhe contar. Escolha um exemplo e veja o dado virar matéria.

  • Mundial de Rocket League 2022
  • Campeã: BDS
  • FURIA: eliminada na semifinal
  • Último dia: 14 de agosto de 2022

Matérias no ge

Sete escolhidas entre 263 publicadas de 2021 a 2026, 104 delas com a minha assinatura. Critério: as pautas e os ângulos de que eu mais gosto.

Ver as 263 matérias

Bastidores

Estúdio, palco, sala de imprensa e set de gravação. O que acontece antes de a história ir ao ar.

  • Na watch party da final do VCT Américas Stage 2, com a LOUD na final.
    Watch party PEB e Login House eXPset 2026Na watch party da final do VCT Américas Stage 2, com a LOUD na final.Liderei a parceriaVer o case
  • Gravação com o Paulinho o Loko para a peça de lançamento do PEB 26.
    Lançamento do PEB 26mai 2026Gravação com o Paulinho o Loko para a peça de lançamento do PEB 26.EntrevistaVer o case
  • Carnaval eFootball 2026fev 2026Roda de samba no palco do Carnaval eFootball.Ver o case
  • Carnaval eFootball 2025fev 2025Jornalistas e creators na dinâmica de imprensa.Dinâmica de imprensaVer o case
  • Entrevistando a AMD, personalidade do ano, na noite da premiação.
    Prêmio eSports Brasil 2025Entrevistando a AMD, personalidade do ano, na noite da premiação.EntrevistaVer o case
  • Gamescom Latam 2024jun 2024Produzindo conteúdo com a Rawrafaela no meio da feira.ProduçãoVer o case
  • Cafu no palco da primeira edição presencial.
    Carnaval eFootball 2024fev 2024Cafu no palco da primeira edição presencial.Roteiro de palcoVer o case
  • eBrasileirão 2023out 2023Mito Abdalla entrevista o GuiFera depois do título.ProduçãoVer o case
  • Gravação do minidocumentário com o Paulo PRRJ.
    Minidoc de Yu-Gi-Oh!ago 2023Gravação do minidocumentário com o Paulo PRRJ.Roteiro e produçãoVer o case
  • Rio2C 2023abr 2023O palco Game+ que eu produzi, durante o Papo de Streamer.Produção do palcoVer o case
  • Bastidores da gravação do Gabigol como embaixador do eFootball.
    Gravação com o Gabigolmar 2023Bastidores da gravação do Gabigol como embaixador do eFootball.Roteiro e direçãoVer o case
  • Mundial de Rocket Leagueago 2022O estúdio da transmissão em português do Mundial 2021-22.Ver o case
Ver os 127 registros

Tem uma história para contar? Vamos conversar.

Procuro vagas e projetos em estratégia de conteúdo, comunicação e PR, em agências, marcas, publishers e eventos de games, esports e entretenimento.

igorcelso22@gmail.com